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不义联盟2手游好玩吗(游戏剧情和试玩体验)

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-01-23 20:13:35 来源: 作者:用户60468    浏览次数:0    
摘要

如果有看过在下这个号的网友相信也知道,在下之前有对《不义联盟》这款手游的一些角色挑战活动的内容为大家分享里面角色的资料以及人物属性方面的东西。其实对于这款基于游戏主机和PC端同名游戏移植的手游来说,在下是相当喜欢的,因为这款游戏的操作难度相比主机端上要简化了不少,同时不同的时期也会有不同的人物角色挑战任务的出现,既能为玩家带来新的人物角色卡牌,也能通过挑战任务来获得提升卡牌定位等级的渠道。 ...

如果有看过在下这个号的网友相信也知道,在下之前有对《不义联盟》这款手游的一些角色挑战活动的内容为大家分享里面角色的资料以及人物属性方面的东西。其实对于这款基于游戏主机和PC端同名游戏移植的手游来说,在下是相当喜欢的,因为这款游戏的操作难度相比主机端上要简化了不少,同时不同的时期也会有不同的人物角色挑战任务的出现,既能为玩家带来新的人物角色卡牌,也能通过挑战任务来获得提升卡牌定位等级的渠道。

在上周期待已久的手游版《不义联盟》续作《不义联盟2》诡异地偷跑了,虽然之前《不义联盟2》早在菲律宾服进行了早期的测试,收到的消息是原计划是5月12日上架,但是却在11日出现了提前偷跑,并且在苹果国服出现了短时间的上架情况,但之后却被下架了,估计是游戏的审核问题导致出现这样的情况吧。

作为续作《不义联盟2》相比《不义联盟》有了很多地方的改变,最大改变的特征就是游戏与主机版拥有相当高的相似度。因为只要对《不义联盟》这款游戏的主机版和手游版有所了解的玩家都知道,游戏主机版和手游版几乎是两个不同的游戏,但是在《不义联盟2》中我们却可以发现主机版与手游版有着高度的相似点,不论是游戏的显示效果、招式的体现到装备系统几个方面都有非常的相似,甚至两个版本的系统模式更是相同的。下面就说说我对于这款游戏在试玩了一小段时间之后的试玩体验吧。

对于《不义联盟2》最大的感官体验是在游戏画质上,虽然两款《不义联盟》使用都是虚幻引擎,但是《不义联盟2》使用的是性能更丰富的虚幻4引擎,故此在游戏光影效果表现上相比《不义联盟》更为丰富,场景与人物之间的立体感更为突出,当然有好的效果呈现自然耗电量也不低,所以游戏系统中也提供了节能模式,不过就是画面效果有点卡顿就是了。

然后游戏的操作方式也与前作有不一样的变化,前作的《不义联盟》中单点触点为攻击,双手同时触屏为防御,前滑动或后滑动都是进行重击,并且游戏中并没有跳跃或下蹲攻击的设定,但来到《不义联盟2》则有了很大的变化,新增加了前后滑动加单点触点作为特殊攻击,并且新加入了跳跃以及下蹲这三种攻击防守模式,同时三点连击后不再有后续附加特殊攻击。此外,还解除了双手同时触屏防御的设定,改为位于屏幕左下角的独立防御按键设计。

技能方面也不同的变化,首先是在于能量槽的使用上,《不义联盟》中能量槽是每个人物角色独立拥有独立使用的设定,而到了《不义联盟2》则更改为共用的模式,也就是说你已经不能通过切换不同的角色来保存你的能量。同时每个角色技能的多少则是通过角色卡牌星级的高低决定,如一星卡只能使用角色中的前两个技能,而三星卡或以上才能使用角色中的全部三个技能。技能的等级也由前作的专属技能牌升级变更为可以通过游戏币升级,这个设计倒方便了不少。

在《不义联盟2》中加入了职业特性的设定,分为科技(Tech)、敏捷(Agility)、威力(Might)、神秘(Arcane)以及元人(meta Human),而他们的代表人物也是我们相当熟悉的,如代表科技属性的就是我们的老爷蝙蝠侠,敏捷代表猫女,威力代表神奇女侠、神秘属性则是绿灯侠、而元人代表居然是闪电侠。并且不同的职业特定也是有相互克制的效果,如果使用相克制的职业人物将会有较好的战斗效果。

装备系统的改进也是手游版《不义联盟2》中的亮点,手游版本的装备系统和主机版基本相同,装备的获取需要在战斗中或完成挂机任务后随机获得,并且获得重复的装备可以进行粉碎获得升级装备的元素材料。每个角色拥有各自独有的五件套装备,而没获取两件、三件以及五件都会有相对应的套装加成,此外装备自身等级5级、20级以及40级也能解锁装备的内含属性。

而在人物卡片获得上,《不义联盟2》的人物获取相比《不义联盟》要困难得多,因为《不义联盟2》不想前作那样提供游戏币卡包或货币卡包。《不义联盟2》获得人物卡片渠道目前只有两个,一个是使用粉钻进行抽取完整版的人物卡片,而另外一个则是完成特定任务或金币抽取而获得的人物碎片,集齐一定数量的人物碎片后可兑换完整版人物卡片,而对于已经拥有的人物卡片则会自动转换为人物碎片用户提升卡片星级之用。

最后不能不提到的是《不义联盟2》的玩法,相比与《不义联盟》的故事模式、挑战模式、生存者模式以及网战模式,《不义联盟2》在继承了部分前作的游戏模式之外,同时还有竞技场模式、联赛模式以及资源模式,竞技场和联赛模式就不用多说了,资源模式就是每天都有特定的资源可以通过该模式获得来强化玩家的人物角色属性或提升经验。

此外还提供了类似挂机升级系统的操作模式,可以使用对应战力的人物卡片在特定的时间内获得一定量的游戏币以及可能出现的随机装备。

总的来说,《不义联盟2》可以用画质飞跃玩法更多难度更大 这几个词来形容它的特性,画质飞跃是相比前作在虚幻4引擎的支持下确实画面效果得到了非常大的提升,玩法更多是游戏除了模式多样化之外,角色的属性也得到了细化,相比前作在属性打造上玩家的参与度更多,可以打造出属于自己定制的角色方向,而难度更大主要是操作上新增了相比前作更为丰富的操作方式,所以自然难度上也会有所提升,但如果能摸索出一套操作套路的话也能在游戏中获得不少的乐趣
 
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