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王者荣耀哪吒怎么玩才厉害(哪吒技能最强玩法教学)

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-07-13 22:32:53 来源: 作者:用户46533    浏览次数:2    
摘要

S23赛季最火的流派就是双烧流,完全掩盖了在S22赛季大放异彩的黄刀流。老K也做了多期双烧流的攻略,相信很多萌妹都玩起了双烧流去上分了。今日老K继续来聊聊双烧流,不过这次聊的可是边路小霸王哪吒双烧流玩法,哪吒的双烧流可是很强悍的,可以活活的将射手给烧死。而且自身的自带灼烧效果完全可以衍变成为三烧流。今日老K就来聊聊哪吒三烧流的玩法吧,各位萌妹拿好笔记好笔记了。 哪吒优缺点: 优点...

S23赛季最火的流派就是双烧流,完全掩盖了在S22赛季大放异彩的黄刀流。老K也做了多期双烧流的攻略,相信很多萌妹都玩起了双烧流去上分了。今日老K继续来聊聊双烧流,不过这次聊的可是边路小霸王哪吒双烧流玩法,哪吒的双烧流可是很强悍的,可以活活的将射手给烧死。而且自身的自带灼烧效果完全可以衍变成为三烧流。今日老K就来聊聊哪吒三烧流的玩法吧,各位萌妹拿好笔记好笔记了。

哪吒优缺点:

优点:恐怖的全图支援能力,可以给予敌方后排强大的压制力。对于隐身的英雄让其无路可逃,尤其是兰陵王。是属于自带体系的英雄,四一分带玩的好,可以不断的多打少。自身还有极强的残血收割能力,只要被哪吒的大招所锁定。基本就逃不掉了。而且哪吒只要装备成型,开启大招后可以承受大量的伤害。

缺点:比较吃队友的配合,如果配合的好,很容易打出节奏,如果配合不好,哪吒基本都是千里送人头了。自身没有什么续航能力,比较吃大招。如果在团战前自身被消耗残血。自身开启大招进场的威胁就不大了。

哪吒三烧流核心机制:

很多萌妹很好奇会问,哪吒是哪三烧呢?首先是两件装备带来的灼烧效果,一件是巨人之握,一件是红莲斗篷。第三烧是哪吒的自身附带的灼烧效果。而且还是真实伤害。哪吒三烧流的灼烧能力那是超级强的。

哪吒三烧流铭文搭配推荐:

调和*5 贪婪*5 鹰眼*10 异变*10

这套铭文搭配还是以百穿为基础的,然后配合调和和贪婪,可以增加自身的坦度和吸血能力。喝多萌妹玩家会说老K你是不是疯了,还出贪婪。老K这里来特别解释一下,因为灼烧是会造成法术伤害,所以出贪婪还是有一定的回血效果的。

哪吒三烧流出装搭配推荐:

巨人之握 抵抗之靴 红莲斗篷 暗影战斧 反伤刺甲 魔女斗篷

巨人之握可以增加自身的坦度,还有灼烧效果。抵抗之靴可以增加的移速和韧性。红莲斗篷可以增加自身的物理防御力和灼烧能力。暗影战斧可以增加自身的输出能力,减少技能冷却时间,减速敌人。反伤刺甲可以增加自身的坦度和一定的输出能力。魔女斗篷可以增加自身的法术防御力和坦度。

哪吒技能解析:

被动技能:

只要哪吒使用技能攻击到敌人,就会在敌人身上留下炙炼火种,会对敌人造成真实伤害。而且火种还会减少敌人的生命恢复效果。哪吒的被动也是一个灼烧效果,还是真实伤害,还具备着制裁之刃和梦魇之牙的效果。

一技能:

哪吒挥枪可以对周围的敌人造成物理伤害,而且每击中一个敌人就会触发风火轮一次。触发了风火轮后可以增加哪吒的移速。最大是可以提升五层的。一技能只要命中敌人是可以给自身加移速的,这一点要特别注意下。叠满五层移速的哪吒跑起来可是老快了。

二技能:

哪吒是用混天绫短暂束缚敌人,还可以快速的冲到敌人的另外一侧。而且该技能是可以释放两次。每命中一次敌人会触发一次风火轮。而且释放技能还会触发火莲之印。触发了火莲之印还可以减少自身的伤害。这是哪吒不错的追击粘人技能,敌人想跑那是很难的。而且还有不错的免伤效果。战场中可以站的时间更久。

三技能:

哪吒快速的飞向天空对所有的敌方英雄释放乾坤圈,一定释放大招后将会获取敌人的视野并且可以打断敌人的回城。然后选择一名敌方英雄飞到他的身边,对敌人造成物理伤害并将敌人击退。而且哪吒落地的时候可以触发火莲之华,而且在火莲的范围内的敌人每秒还会被施加1次炙炼火种,增加自身的韧性。飞行过程中如果再次释放三技能会立即降落并且激活火莲之华。哪吒的大招可是全地图锁敌的神器,可以暴露所有敌人的视野,包括隐身的敌人。大招对于射手有着不错的克制作用。

哪吒三烧流实战解析:

前期:

前期猥琐发育即可,自身因为没有位移技能,一定要观察好敌方打野和法师的走位,以防自己压线太深被敌人反包。哪吒自身来说,玩三烧流,清野速度还是比较快的,快速清理完兵线后,可以去支援下中路,有机会可以去抢抢河蟹和一些小野。因为自身是携带召唤师技能惩击的存在,可以适当玩的大胆一些。能偷一个野是一个,限制敌方打野发育为核心点。

中期:

中期就是中小团战不断,自己还是优先带好自己的兵线,但是自己也要时刻观察敌人的动向,如果敌人没有冒头的情况下不要自己带线太深,这样很容易被敌人抓。将线带好后注意隐藏好自身的视野。这样敌人对于哪吒就会有所忌惮,尤其是射手位,一旦敌方射手出现残血,哪吒就要果断的开大去收割,哪吒的存在可以在敌人打团的时候,有效的限制敌方射手的输出。然后造成敌方的阵容脱节,而我方因此就能获取团战的胜利。

后期:

后期就是大团战了,到了后期的哪吒的存在,可以给予敌方射手位极大的压力。顺风局的时候,只要敌方射手落单或者残血,哪吒就是开大伺候,射手是必死的,就算射手死不了,也不能安心的进行输出了,而且敌方的阵容一定会乱,给予我方的射手或者刺客创造出良好的输出环境。就算是遇到逆风,哪吒也不用慌,只要敌方推高地,一个走位不好,或者阵容拉的很开,哪吒也是可以直飞射手然后进行反打,只要反打成功,就是一波的事情。老K曾经逆风翻盘过好几次。关键是哪吒玩逆风要心态好,不要千里送人头,这样会影响全队的士气,一定是开大必胜,开大必有人头进账
 
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