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东方红辉心最强装备(附游戏攻略及梦幻场景图)

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-08-03 04:40:06 来源: 作者:用户59105    浏览次数:0    
摘要

作为业界同人游戏之翘楚,《东方project》系列拥有着规模数量极大的同人作品,其中不乏良作。 长久以来,东方同人游戏作者都在做一个思考,怎么能够在自己游戏中还原弹幕游戏的魅力? 为了让妖怪少女们之间的争斗更为艺术化,脱离一般射击游戏的“暴力射爆”感,原作《东方project》以大量精致漂亮的符卡和多种多样的妖怪设定为主要特色,通过一次又一次的异变推动着剧情,构建了...

作为业界同人游戏之翘楚,《东方project》系列拥有着规模数量极大的同人作品,其中不乏良作。

长久以来,东方同人游戏作者都在做一个思考,怎么能够在自己游戏中还原弹幕游戏的魅力?

为了让妖怪少女们之间的争斗更为艺术化,脱离一般射击游戏的“暴力射爆”感,原作《东方project》以大量精致漂亮的符卡和多种多样的妖怪设定为主要特色,通过一次又一次的异变推动着剧情,构建了一个遗世独立的幻想乡世界。

东方妖怪少女的聚会

在这个过程中,“符卡”演出是非常重要的内容。最具有东方特色的游戏世界观,就是被称之为「符卡规则」的法则。符卡规则是东方原作者ZUN构建东方Project世界观的元素之一,也是剧情设定中真实存在于故事当中由故事角色们提出的竞技规则。符卡规则的主要内容,是通过华丽与美的方式,构建、宣言并发射称之为「符卡」的弹幕阵,再由对手进行躲避的一种竞技游戏。它是官方游戏的游戏模式,也是剧情中少女们对战时候所会使用的战斗方式。

《东方Project》的官方作品,基本上是2D纵轴射击游戏,传统的2D平面展示中,符卡已经表现出了震撼人心的美;妖怪少女们在漫天飘散的弹幕中躲避和射击,接下对家一个又一个的符卡,跟花样百出的子弹擦身而过,惊险刺激又优雅淡定。而本次的《东方红辉心》则在3D即时战斗游戏中,融入了自己对弹幕游戏独特理解,重新诠释了游戏中的弹幕美。

三维符卡再现

基于平面设计的符卡,自然是不可能照搬到立体游戏当中。

为了更好地展示符卡,《东方红辉心》将整个游戏视角拉远,以一种斜角对人物进行观察,使得大家可以纵览整个战场,同时对高速飞来的弹幕心里有数。同时,因为3D游戏中人物判定点比STG中增大不少,因此制作组重新优化了原作中符卡弹幕的粒子数量,使其维系在3D游戏中玩家可以接受的范围中,并保持原作中子弹“擦身而过”的感觉。

如图所示:

普通战斗

同时,《东方红辉心》对于原作的人物符卡的取舍也相当精妙,将大体框架基本保留下来,继而针对游戏环境重新设计,给人一种似曾相识的感觉,甚至还能套用原作游戏中的过关技巧应用到游戏中。

永夜抄》莉格露·奈特巴特 符卡

《东方红魔乡》芙兰朵露·斯卡雷特 符卡

弹幕格斗合一

《东方Projetct》的官方作品,虽然已STG占主,但还是有部分FTG(格斗游戏)在其中,以《东方绯想天则》最为著名。即使在格斗作品中,弹幕美也得到保留,并成为战斗中的一部分。玩家在战斗时不仅仅要思考对方的近身杀招,还需要考虑对方的时不时甩出的弹幕以及扔出的符卡。

《东方红辉心》也在此基础对战斗系统进行了设计。一方面,为人物提供多种攻击方式和攻击判定,比如说角色蕾米利亚·斯卡雷特作为吸血鬼,攻击方式以快速攻击为主,身位非常灵活,并拥有空中短暂悬停和飞扑的能力;角色十六夜咲夜则更多表现擅长的飞刀和时间停止,身位人类的她虽然没有吸血鬼那样灵活的身体和敏捷的攻击,但是也有不俗的伤害水平。

同样的,在格斗方面,致敬原作的地方也不少。

《东方绯想天》蕾咪飞扑对比

《东方绯想天则》咲夜飞刀对比

相比于在FTG中符卡更多是用来当做任务的“大招”,《东方红辉心》的符卡则化身为可装备可切换的道具,并基于角色的特点和属性进行设计,因此使用频率变得更高,并有了更多的用途。

弹幕以外,愈发精彩

除了弹幕之美的呈现以外,《东方红辉心》在其他方面也表现出了极高的素质。不仅采用全即时制的战斗系统,还包含了部分动作游戏中具备的硬直和打击判定,以及完备的技能成长系统,还有类似《暗黑破坏神2》随机多样词条的装备系统。

技能选择界面

沉迷扭蛋的大小姐

需要技巧躲闪的弹幕

话虽如此,游戏中的战斗系统还面临着各种问题,比如说诡异的打击感,漂移版的手感,整个打起来跟抹了油一样滑着走,武器后期虽然有附带特殊技能的特典武器,但大部分都是比较同一化的属性升级装备等,后期的小怪重复性也非常高,打久了非常厌倦。这可能跟制作组缺乏ARPG游戏战斗系统的设计经验有关。他们设计了很多有趣的东西,只是玩起来感觉非常不成熟。

双线叙事:馆主仆人共战

从游戏标题界面中,我们就可以看见游戏的两大主角:红魔馆大小姐蕾米利亚·斯卡雷特和她的女仆长十六夜·咲夜。为了解决异变,两人分开了行动,并不约而同地踏上寻找对方的道路。

劝大小姐早点休息的咲夜

为此,两位角色经历的场景都是不一样的,故事线也略有差异。蕾米莉亚·斯卡雷特是吸血鬼,习惯在夜间行动,因此她走过的地方大部分都是夜景,而十六夜咲夜是人类女仆,因此她的行动更多在日景下展开。同时,蕾米莉亚在面对问题时,多少表现出孩子气一面,更喜欢直接打过去,而咲夜在面对问题时,则相对稳重很多,理智一点。

阳光和煦的人间之里

万家灯火的人间之里

春光明媚的迷途竹林

暗影交织的迷途竹林

如同日夜交替一般,两位女主人公最终还是走到了一起,共同解决异变。蕾米莉亚知道咲夜不是故意瞒着她去调查真相,而咲夜也知道蕾米莉亚不是在耍小孩子的脾气。然而,彼此在不同时间经历的事情,却让他们对异变有了自己的理解。各种差异,或许就是人类和妖怪两个不同物种在看待世界上的差异吧。

东方奇幻:人物场景再现

作为一款东方同人作品游戏,自然要尝试还原幻想乡的风土人情。在这方面,《东方红辉心》可谓是下了大工夫。

一方面,它致力于重构原本只是作为STG游戏背景的几张贴图所造就的场景。制作组对于不同场景的风格,把握得十分出色。咋看之下有《伊苏》系列的感觉,但是总归做出了不同的地方。

神秘莫测的地灵殿

古灵精怪的香霖堂

绚丽多彩的魔法森林

另一方面,它也通过剧情线,将从《东方红魔乡》一直到《东方风神录》的不少人物都串联了起来,登场人物虽多,却并无杂乱之感,反而相当契合原作中的角色形象。

《东方绯想天则》中的巨型机器人——早

决战打败机器人的鬼——伊吹萃香

对于原作党来说,看着这些熟悉的人物重新出现在自己面前,不仅想起往日对着电脑小心翼翼躲弹幕、摩拳擦掌搓键盘的岁月。制作组将不同作品的人物关联到一起,也算是圆了大家在官作中看不到的一个梦了。

总结

这是一款不可多得的东方同人游戏,各方面素质都称得上乘。精心还原的弹幕战争,幻想风格的游戏画面,有趣好玩的剧情展开,原作设定的二次发挥,都让这部作品在《东方project》同人游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

如果你想在3D世界里面体验精彩的弹幕战!

如果你想挑战居住在幻想乡的众位妖怪少女!

如果你想来一场“闪耀的好奇心之旅”( Scarlet Curiosity)!

如果你想进一步了解整个《东方Projec》的宏大世界!

那么,不妨来试试这个游戏。

 
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