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文明6城市最大范围多少块(游戏背景和玩法介绍)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-02-14 20:19:22 来源: 作者:用户51846    浏览次数:1    
摘要

一箱酒,一条烟,一个文明肝一天。 它就像是一条在文明系列老玩家间口口相传的神秘咒语,每次念起脑中的多巴胺都会开始大量分泌,一种莫名的愉悦感伴随着隐隐的肝痛,却能让每个人都忘记时间、无法自拔。 ▲这位游侠网友对于《文明6》的评论应该能说到不少玩家的心里 不知不觉,文明系列的最新作《文明6》也已经发售4年了,从最初的褒贬不一,到多半好评,在到现在的好评如...

一箱酒,一条烟,一个文明肝一天。

它就像是一条在文明系列老玩家间口口相传的神秘咒语,每次念起脑中的多巴胺都会开始大量分泌,一种莫名的愉悦感伴随着隐隐的肝痛,却能让每个人都忘记时间、无法自拔。

▲这位游侠网友对于《文明6》的评论应该能说到不少玩家的心里

不知不觉,文明系列的最新作《文明6》也已经发售4年了,从最初的褒贬不一,到多半好评,在到现在的好评如潮(80%),它也历经了"兴衰迭起"和"风云变幻"这两个大的资料片,但对于很多不得不服老的玩家来说,他们在《文明6》中的日常应该只是从酒和烟,变成茶配枸杞吧。

在经过了许久沉淀,《文明6》终于公布了第3个大型资料片"新纪元",这也勾起了我相当的兴趣,毕竟上一次打开《文明6》已经是一年多之前"风云变幻"刚更新那会儿了,我相信现在在看这篇文章的你肯定也想知道,《文明6》到底需要多少更新才能称得上"完整版"。

▲新纪元的两个新势力已经正式实装

至少现版本下,《文明6》已经将很多原本的弊端都改正了。

经过6代的发展,逐渐繁琐的系统和止步不前的AI之间的冲突已经成为了《文明6》最大的矛盾。

AI光是处理庞杂数值的不断嵌套已经是极限,设定导致大部分时间AI都在为了点蝇头小利,争个你死我活。巴西不喜欢别人的伟人比他多,秦始皇见不得自己的奇观不如别人。玩家正常发育获取伟人和奇观又是是必要的,我们只有两个选择,要不就是顾好自己的发展,让他们谴责,要不就是拖累自己的发展去跪舔他人。

但提升AI的智能程度无疑是一件更为庞大的工作,或许我们能希望《文明7》的AI可以更聪明点,设计师在《文明6》里却也选择了一个相当讨巧的设计—让AI对于玩家的不满值可以被量化体现。

并没有死磕AI智能的提升,而是将重心巧妙的转移到了AI的应对方案上,玩家不用当一个整天遭受莫名谴责还不敢还嘴的受气包,可以量化的"不满值"成为我们衡量利害维护主权的重要手段。

消耗不满值,不同的文明之间可以进行谴责或者直接发动战争,就算是秦始皇无端因为我们奇观多而直接谴责,那么我们也能利用自己增加的不满值反击回去。

顺带一提,外交系统和外交胜利也已经在"风云变幻"中的到了回归,这些改动至少让文明之间的交锋没那么儿戏了。

但真正能让《文明6》开始走出和10年前的《文明5》不一样的,专属于自己的4X(探索explore,扩张expand,开发exploit和征服exterminate)道路的更新,还是风云变幻带来了更对对于如今时代背景下,人、文明、自然这三者之间平衡关系的反思。

在《文明6》的本体中,一味地爆铺城市,占领地块绝对是最简单的胜利方式,其中因为砍伐树木能带来巨量的生产力提升,玩家之间还流传着"要想富,先砍树"的秘诀。

但"风云变幻"之后,许多自然灾害被加入了《文明6》中,很多自然灾害的发生原因还和我们在游戏进程里做下的恶有关系,砍树太多会造成荒漠化,造成旱灾,工业革命时代开始的大量碳排放会导致整体温度上升,冰川融化后,海平面上升淹没沿海的城市。

在承受自然带给我们消极影响的同时,我们也能主动寻找一些积极地改变,我们可以利用海洋巨大的资源储备,移民海上,建造海上家园;或是研究更为高级的人工智能,大幅提升生产力;讨论国家的"分散式主权"政体的可行性也充满魅力。

在每场不同的游戏中,在未知的时代里,我们的科技路线和市政路线都会产生不同的变数,许多的未知的可能性等待着经历沧桑的文明和一路陪伴而来的我们去探索。

《文明6》已经非常隐晦地带有了一些对于环境保护得宣传,也跳脱出了曾经研究过去和历史的"文明",变成了一个真正开始展望未来的"文明"。

当然,就算是这样的《文明6》,依然存在不少让人觉得遗憾的地方,繁杂的系统和数值设计有很多不平衡的地方,比如爆铺破局之后,选择举国之力进行环境治理,这种在现实中根本不可能发生的事,在现在的《文明6》中,却依然是一个简单粗暴的胜利法则。

科技树上限的提升最直观的体现是,后期野蛮人也能开着末日机甲满地图乱窜了,这种自己这个文明人连蛮族也打不过的魔幻现实感,也更进一步降低了我们对于游戏的代入感。

《文明6》确实不该在"风云变幻"就结束。

"3"这个数字或许是文明系列的幸运数字,《文明3》继承了前两作的高贵血统,独创的史实战场很好的满足了历史玩家的探索欲望,正式踏入"神作殿堂";

《文明4》在经历了原版,优化征服体验的资料片《战神》,强调战争不是文明胜利最终解的《超越刀锋》3个版本,成为玩家称道的"神作";

《文明5》同样的3步到位,资料片《众神与国王》和《美丽新世界》在调整游戏平衡的同时,加入了完善的宗教和外交玩法,最终系列迎来口碑巅峰。

▲但文明5迎来巅峰之时已经是本体发售的4年后了

而对于《文明6》来说,最新的季票"新纪元"是它的第3个大型资料片,从现在的资料来看,相比陨石撞击、小行星对碰和电磁风暴,相比"风云变幻"更进一步,也更符合即将进入太空的人类文明的灾害表现;也有在历史的阴影中操纵文明进程的"秘密结社"玩法。

"新纪元"不仅仅是原有版本的一次加法,能让喊着"一代不如一代"的玩家口嫌体正直地接受自己,《文明6》也确实有着自己独特的魅力。

截止现在,文明6有73529篇评测,距离有96%好评总评数99540的《文明5》还有着不小的距离,但《文明5》发售已经整整10年了,很多新玩家的首选依然是现在还称不上"特别完美"的《文明6》。

那么《新纪元》能否化解新玩家之于文明系列认知和《文明6》素质之间的矛盾,或许在这个"3"来到之时,我们离完整版的《文明6》可以更近一步了。

 
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