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王者荣耀防沉迷系统规则(防沉迷新规玩法介绍)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-03-02 10:18:18 来源: 作者:用户27102    浏览次数:2    
摘要

5月15日,《王者荣耀》运营团队发布公告,宣布自2020年5月15日开始,将陆续接入未成年人防沉迷新规。 据悉,主要规则包括: 第一,限制游戏时间与时长,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时; 第二,限制充值与充值上限,未满8周岁的用户无法充值,8~16周岁单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁以上单次充...

5月15日,《王者荣耀》运营团队发布公告,宣布自2020年5月15日开始,将陆续接入未成年人防沉迷新规。

据悉,主要规则包括:

第一,限制游戏时间与时长,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;

第二,限制充值与充值上限,未满8周岁的用户无法充值,8~16周岁单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁以上单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;

第三,限制游客模式的游戏时间与充值行为,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

公告表示,健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点。通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,腾讯方面希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

据悉,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品。预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

此外,腾讯目前也正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,「人脸」一致才允许进行后续支付行为。

 
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