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塞尔达传说下载方法(游戏背景介绍及下载地址)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-07-08 04:06:52 来源: 作者:用户85687    浏览次数:0    
摘要

本月9月20日,《塞尔达传说:织梦岛》全新的重制版将正式的发售,袖珍可爱的造型,活泼萌动的粘土风,充满童趣的冒险故事,这一次让我们再一次踏上织梦岛的旅途。虽然已经有很多作者做过《塞尔达传说》作品盘点的视频内容,但是相信还是有许多小伙伴们对塞尔达的印象还是停留在旷野之息,今天就让我们抽出十分钟左右的时间,在织梦岛正式发售前,回顾《塞尔达传说》全作品历史吧! 《海拉尔...

本月9月20日,《塞尔达传说:织梦岛》全新的重制版将正式的发售,袖珍可爱的造型,活泼萌动的粘土风,充满童趣的冒险故事,这一次让我们再一次踏上织梦岛的旅途。虽然已经有很多作者做过《塞尔达传说》作品盘点的视频内容,但是相信还是有许多小伙伴们对塞尔达的印象还是停留在旷野之息,今天就让我们抽出十分钟左右的时间,在织梦岛正式发售前,回顾《塞尔达传说》全作品历史吧!

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》

操作机种:FDS

发售日期:1986.2.21(日)/1987.6(美)

《塞尔达传说》开山作,日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略称其为"塞尔达传说"。本作创造了ARPG的游戏类型,故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,林克的任务就是收集三角力量,打败加农,若以现今的标准来看这是一款非常简单的游戏,但在当时却是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处包括在有多种不同道具使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式,例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索大环境等元素也非常成功,这些元素在之后也被许多的游戏复制,称其为伟大的开山鼻祖毫不为过。

《塞尔达传说2:林克的冒险》

操作机种:FC

发售日期:1987.1.14(日)/1988.12(美)

本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达(嗯是的没错,是另一位塞尔达~),同时阻止加农复活。但是由于诸多原因,本作游戏方式与前作不同,在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素,例如经验值等。此外,本作是第一款林克无法收集「卢比」的塞尔达作品,其他两款为作品为四支剑与四支剑+。由于这些游戏本质上的变更,让这部作品并非十分讨喜,许多人将《林克的冒险》视为系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是采用了"塞尔达",一切的表现都彰显了此作的另类之处。

《塞尔达传说:众神的三角力量》

操作机种:SFC

发售日期:1991.11.21(日)/1992.4(美)

根据日美版的名称不同,这部作品可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,当然,玩家最熟悉的名称自然还是《众神的三角力量》。这一作开创了系列一直遵循的迷题和道具设计,而Fami通则是给出了当时的最高分39分,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根。

故事采用前两作的前传形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代林克。有一天一名叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。先是暗算了海拉尔王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉尔,在原有世界和黑暗世界中来回穿梭,最终打败了巫师,阻止了加农的复活。

《塞尔达传说:织梦岛》

操作机种:GAMEBOY

发售日期:1993.6.6(日)/1993.8.16(美)

《塞尔达传说:织梦岛》,又称梦见岛,欧美地区则称为"林克的觉醒",讲述林克完成"众神的三角力量"的冒险后出海修行,但不幸帆船在暴风中被击沉,漂流到一处名为库洪林的地方,这里有一名与塞尔达非常像的女孩"玛隆",而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民,林克再度启程冒险去唤醒一切的源头"风之鱼"……

这是塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,为外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经织梦岛带来的感动,最终织梦岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。

《塞尔达传说:时光之笛》

操作机种:N64

发售日期:1998.11.21(日)/1998.11.23(美)

第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品,被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是"史上最佳游戏",并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品

故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆......本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点。

《塞尔达传说:时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏,在多数媒体评论的最佳游戏中《塞尔达传说:时之笛》常年位居第一。《塞尔达传说:时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。

《塞尔达传说 :梅祖拉的假面》

操作机种:N64

发售日期:2000.4.27(日)/2000.10.26(美)

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏。 时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富,剧情也很深刻,在不少粉丝心中地位甚至超越了时之笛。

游戏是时之笛的青年林克被送还到回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想,因此本作也被称为最诡异的塞尔达传说。

《塞尔达传说:不可思议的果实大地之章》

操作机种:GBC

发售日期:2001.2.27(日)/2001.5.14(美)

任天堂与卡普空合作制作的GBC平台上的塞尔达传说, 是系列首次分为两部分推出,"大地之章"和"时空之章",两作之间可以联动打开隐藏内容。

故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的加农。

大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜,与capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。

《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》

操作机种:GBA

发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)

SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。

实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独进行游戏,必须使用游戏附带GBA1分4的联机线,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。

故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑"四支剑",而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。

《塞尔达传说:风之杖》

操作机种:NGC

发售日期:2002.12.13(日)/2003.3.24(美)

虽然正式名称为风之律动,但是人们仍习惯称之为《塞尔达传说:风之杖》,本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作的品质。本作开创性的采用了航海系统,林克可以用帆使船高速航行,用风之杖可以转变风向,在船上可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。

游戏剧情紧接时之笛的"青年林克"故事线,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去,加农东山再起,但是却没有了时之勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一艘海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋……

《塞尔达传说:四支剑+》

操作机种:NGC

发售日期:2004.3.18(日)/2004.6.7(美)

本作可以算是GBA四支剑的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界在时间线上相差甚远位于黄昏公主之后,所以本作实际上是一个全新的作品。

故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临。

这次游戏仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望,但前提是你要有足够多的GBA,还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关。

《塞尔达传说:缩小帽》

操作机种:GBA

发售日期:2004.11.4(日)/200411.12(美)

通称缩小帽,GBA上原创作品,又是任天堂与卡普空合作出品,由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。游戏流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。

游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素,在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。

《塞尔达传说:黄昏公主》

操作机种:NGCWii

发售日期(GC版):2006.12.13(美)/2006.12.2(日)

《塞尔达传说:黄昏公主》又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味。有GC和Wii两个版本,原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为WII造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。同时本作既是NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏,极富意义。

游戏是时之笛的"少年林克"故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事。本作的林克刚刚成年,在一次事故后,青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶,但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做"米迪娜",自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界......

本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头颇有电影风范,同样是极为经典的一部作品。

《塞尔达传说:幻影沙漏》

操作机种:NDS

发售日期:200.6.23(日)/2007.10.1(美)

塞尔达传说在NDS上姗姗来迟的第一部作品,本作充分利用NDS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议,但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质,Fami的39分体现了这一点。

游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后,林克、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……

《塞尔达传说:大地的汽笛》

操作机种:NDS

发售日:2009.12.23(日)/2009.12.1(美)

《塞尔达传说:大地的汽笛》,通称灵魂轨迹,俗称"小火车",本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。

游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉尔王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(是的,林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了,束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。

大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身。本作大胆尝试了"公主作为引路精灵与林克一起冒险"这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作,总而言之,此部作品是系列中非常有心意的一作。

《塞尔达传说:天空之剑》

操作机种:Wii

发售日:2011.11.23(全球同步发售)

真正属于wii的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射,拟真的动作设计也让本作极具特色。

本作发生的地方叫做Skyloft,所以交通方式变为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点,系列反派加农此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族长格拉哈姆,塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天空阁世代守护的"天空剑"选中,为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的"大地",而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,《塞尔达传说》的历史也从此开始。

《塞尔达传说:众神的三角力量2》

操作机种:3DS

发售日期:2013.11.22(美)/2013.12.26(日)

本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。

游戏中,玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了"出租"与"购买"两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成"壁画"的能力,这个能力也是之前从未出现过的。

本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。

《塞尔达传说:旷野之息》

操作机种:wiiu/Nintendo Switch

发售日期:2017年3月3日

《塞尔达传说:旷野之息》国内玩家最熟悉的一部塞尔达传说作品,关于这部作品不需要再用过多的赘述,从2017年3月份发售以来,《旷野之息》的热度就从未消退,迄今为止它依然是switch玩家的装机标配。

以上就是塞尔达传说全部正传作品的系列盘点,希望本期内容会帮助到你更完整的了解塞尔达传说,一起爱上这部伟大的作品。最后,我永远都爱女装林克!

 
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