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英雄联盟塔姆上单出装(教你玩转上路)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-10-20 05:31:28 来源: 作者:用户13707    浏览次数:1    
摘要

说到河流之主塔姆,很多玩家的第一反应就是一个辅助英雄,特有的W技能可以帮助队友脱离险境,正因为大快朵颐过于强大,让其在职业赛场成为一个热门的选择,导致了其他技能变得无关紧要了,在9.9版本中,W技能的改动在吞队友的时候会减速,这一个改动直接削弱了塔姆的辅助能力,但是W的部分能力转换到其他的基础属性和技能中。 基础属性在这一次改动增加了基础生命值和成长值,而W造成的减速也用基础移...

说到河流之主塔姆,很多玩家的第一反应就是一个辅助英雄,特有的W技能可以帮助队友脱离险境,正因为大快朵颐过于强大,让其在职业赛场成为一个热门的选择,导致了其他技能变得无关紧要了,在9.9版本中,W技能的改动在吞队友的时候会减速,这一个改动直接削弱了塔姆的辅助能力,但是W的部分能力转换到其他的基础属性和技能中。

基础属性在这一次改动增加了基础生命值和成长值,而W造成的减速也用基础移动速度从335提升为345来弥补,但是最重要的还是在Q技能的加强上。

综合9.9版本的调整和英雄的优势,上单塔姆的表现越来越强,而固定的肉装上单塔姆无论是前后期都是非常强的出装套路,而我今天则要给大家带来一个新的上单塔姆玩法"攻速半肉流"

知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析

被动技能:培养品味

塔姆在对目标进行普通攻击或者施放技能时会造成塔姆本身1.5%最大生命值的额外魔法伤害,如果目标是英雄,会对敌方英雄叠加三层的品味效果,在出现三层的品味效果后,在使用Q技能和W技能时,QW技能会获得加成效果。在攻击时可以看到鱼型的印记,三层后印记为全红状态,这个效果仅对敌方英雄有效。

Q技能-巨舌鞭笞

塔姆吐出舌头攻击目标,对命中的第一个都能会造成魔法伤害和减速,减速效果会出现2秒的时间,在9.9版本更新后,Q技能后期的CD仅有4秒,是塔姆的核心输出技能。当敌人英雄身上有3层培养品味效果后,Q技能还可以对其造成1.5秒的眩晕效果。

W技能-大快朵颐

改版前W技能是一个超强的辅助技能,可以吞下队友脱离险境,但是改版后吞队友也会减速,因此在9.9版本中W技能只需要对敌人使用,而不是队友。使用W技能会吞噬一个目标持续4秒的时间,并对目标造成魔法伤害。

如果敌方英雄身上有3层的培养品味效果,使用W技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能会造成敌人0.25秒的眩晕效果。也就是说如果没有三层品味,我们是不能直接吞噬敌人的。但是对小兵和小野怪没有这个限制,同时需要注意的是,红蓝BUFF这类大型野怪是无法对其使用W技能的。

W技能在吞噬小兵和小型野怪的时候,可以再次激活技能吐出当前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目标会造成魔法伤害。

W技能使用小技巧

W技能可以搭配Q技能使用,使用Q技能时,舌头在空中按下W技能就能对Q技能范围内的小兵或者野怪进行吞噬,这是补远程兵消耗敌人的一个小技巧。

E技能:厚实表皮

改版后E技能不再消耗法力值,并且仅有6秒的CD,在技能处于未冷却状态的时候,如果我们受到伤害,那么伤害会100%的转化为灰色的生命值,当灰色生命值衰减的时候,会以40%的转化率转为塔姆的生命值。

在主动施放的时候会将灰色生命值转化为一个持续3秒的护盾。E技能是对线换血的神技能。

R技能:深渊潜航

这一个技能对上单塔姆的作用非常小,是一个无输出能力的位移技能,在6秒的引导时间内,选择范围内的一个地点进行潜航。

攻速半肉技能加点思路

塔姆的上单技能加点,我个人是以召唤师技能来选择的。

闪现/传送:如果选择闪现和传送的召唤师技能,那么因为TP可以进行支援,因此在技能加点上,R技能对于塔姆来说对线没有任何的伤害提升,因此在上单对线中,R技能选择最后点。

闪现/引燃:R技能改版后需要3级才能增加最大的位移距离,但是我们走攻速半肉流,这意味前期团战能力并不是非常强,所以在7级时点1级R技能后,剩下的R技能等级留到最后点满即可。

E技能主要是提供一个辅助效果,在改版后转化率已经提升,所以我在12级前只点1级保命,主要是在QW技能输出上着重加点,而召唤师技能我带的是引燃和闪现,因此在8级后点级R技能用于小型团战支援。

攻速半肉流符文选择

基石符文选择强攻,塔姆的被动需要三次攻击才能触发,Q技能是又是主要的输出技能,选择强攻在使用3次普攻后,可以造成额外的自适应伤害,并且可以将让敌人进入易损状态,提供伤害。我们选择攻速半肉流,核心出装是冰锤,在副系中我们还需要搭配恶意中伤来提高冰锤带来的减速伤害。

凯旋这一个符文就不用说了,因为击杀可以带来回血效果,塔姆E技能不消耗法力值,所以选择凯旋就是最理想的。

传说:欢欢,既然我们的出装思路是攻速半肉流,那么攻击速度就是我们的核心天赋之一,欢欢本身带来了3%的攻击速度加成,再配合传奇带来的最大10%的攻击速度,可以让塔姆的攻速获得进一步的提升。

致命一击,塔姆半肉的血量依旧比C位高,在最后一个符文选择砍倒或者坚毅不倒都不如致命一击对低生命值的目标造成的伤害高。

副系选择主宰中的恶意中伤和幽灵魄罗。因为攻速半肉塔姆的核心出装是【冰霜之锤】,可以造成减速效果,而恶意中伤对移动受损的目标造成额外的真实伤害,再搭配QW技能造成的控制效果,恶意中伤带来的伤害更高。而幽灵魄罗只需要插眼就能带来不错的攻击力加成,作为上单插眼是每时每刻都需要的做的事情。

进攻我们必须选择10%的攻击速度加成,这个没有什么好说的。

攻速半肉塔姆上单出装思路

出门装备选择:上单热门英雄有德莱厄斯,瑞文等这类AD英雄。所以我们在出门装上的选择多兰盾,多兰盾被动可以恢复生命值,弥补了初期没有E技能的恢复能力,其次普攻可以对小兵造成额外的伤害,可以更好的补兵,最后是在对线换血的过程中,如果受到了敌方英雄的伤害,那么还能大幅度的恢复生命值。如果是一些前期爆发输出比较弱的英雄,或者是手长的AP类英雄,那么我们可以选择以腐败药水作为出门装,腐败药水带来的持续性伤害,在2级点了E技能后进行换血有更大的优势。

中期核心出装-冰霜之锤:攻速半肉并不是意味着我们的核心出装就是攻速装备,在这里我们选择的第一件装备是冰霜之锤,冰霜之锤拥有700点的生命值和30点的攻击力,对塔姆来说被动伤害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之锤是第一件核心出装,而被动造成的40%减速减速效果,可以让塔姆更好的接近目标而不会因为腿短跟不上,可以粘着敌人输出。所以我们在拥有1200金币后,做出小件紫雨林之拳,在前期补兵就能叠加更多的生命值。

第二件装备选择需要考虑对线的英雄是AP还是AD,如果是AD,第二件装备选择破败王者之刃增加生命力偷取,增加攻击速度,被动还能提供真实伤害,而主动不仅造成魔法伤害还能造成3秒的减速,可以让塔姆更好的接近目标。如果是AP,那么第二件装备选择智慧末刃,增加50%的攻击速度和5%的移动速度,还有50的魔法抗性,被动还能造成魔法伤害和恢复生命值。

鞋子需要考虑地方队伍的阵容,如果是是AP控制居多,那么塔姆的鞋子应当选择水银之靴,如果是AD居多,鞋子选择忍者足具。

后期出装:在核心输出装备冰锤和破败/智慧做出来后,塔姆剩下的装备选择全肉,我个人推荐选择这三件:

  • 斯特拉克的挑战护手,增加生命值和提供被动输出;
  • 亡者的板甲/振奋盔甲,这个主要是考虑地方队伍阵容而考虑的,如果是AD居多,选择亡者的板甲可以增加护甲,并且在拥有被动时增加60的移动速度,可以更好的追击敌人,如果是AP居多,那么选择振奋盔甲,提供魔法抗性和增加恢复能力。
  • 日炎斗篷,因为塔姆出了冰霜之锤,可以不断的粘人,所以日炎斗篷搭配的献祭被动可以增加伤害。
攻速半肉流塔姆的对线思路

前期对线思路

塔姆前期对线,激进类型的塔姆前期出门时建议选择腐败药水,对手盖伦,诺手或者瑞文这一类的英雄,不要急着对拼上线立即对拼,在抢先二级后立即吃药与对手换血,不要使用Q技能起手,而是直接普通攻击出三层被动后,再利用Q技能控制后持续输出,一波换血后利用E技能恢复血量。

但是二级加点不代表着一定要学E技能,如果遇到的是AP手长一类的英雄,因为被压制补兵,那么二级后建议学习W技能,利用W技能进行补兵或者远程消耗对手。

前期将第一件核心装备冰霜之锤做出来后,塔姆的对线时刻意的贴近敌人,利用Q技能造成减速后,持续性的平A,在Q技能冷却前,配合W吞噬敌人给Q提供冷却的时间。

中期对线思路

塔姆中期对线,攻速半肉流塔姆的中期团战能力偏弱,因为我们的中期出装偏输出,此时如果过多的参与团战会影响自己的经济,所以中期的对线他们更适合四一分推。四一分推虽然适合在逆风局,但是在考虑中期塔姆参团的作用性,让队友四人抱团,塔姆选择单带一路,以为R技能的潜航可以让塔姆更好的到达敌人的防御塔前。

如果中期必须参团的情况下,塔姆在打团时不要想着去输出对手的C位,而是利用W技能吞噬对手的辅助或者坦克,减少他们给C位带来的保护能力,让自己的队友输出秒掉C位要比自己击杀来得快。

此外在8级时塔姆给R技能点上一级,在打野处于劣势或者是中路处于劣势时,利用R技能进行一个支援。

后期对线思路

后期塔姆的装备从输出增加为肉装,此时如果在中期没有打出优势,后期的塔姆同样需要四一分推,并且利用R技能在队友抱团时参团,如果队伍差距非常大,打团时塔姆依旧需要吞噬辅助,让辅助的保护能力降低,让队友更好的集火输出敌人的C位。

在后期塔姆的R技能有8000的范围,对于攻速流塔姆来说,利用R技能进行分推的战术远比不断的参团更好。

总结

塔姆本身自带减速和眩晕效果,E技能的改版让塔姆在单带作战的过程中,非常的强势,搭配冰锤的减速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放风筝的缺点得以弥补,所以在前期作战时,靠着皮糙肉厚和粘人的属性,基本上遇到近战英雄都不用担心会被压制。

攻速半肉因为爆发能力的不足,适合单带而不适合打团,一旦打团塔姆的参团作用不如纯肉塔姆的大,所以在中后期,塔姆的作战依旧是以四一分推为主。

攻速半肉不适合在高端排位使用,只适合与朋友匹配娱乐,或者升级低段位的排位赛中,我选择这一个玩法主要是考虑塔姆本次平衡调整上单非常强,所以尝试了一下,感觉还是非常有趣的,只是无限的粘人容易让对手恼火。

 
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