商来宝
  • 供应
  • 求购
  • 企业
  • 展会
  • 资讯

微信公众号

商来宝微信公众号
当前位置: 首页 » 行业资讯 » 综合资讯 »欧陆风云4秘籍威望(新手入门必看攻略)

欧陆风云4秘籍威望(新手入门必看攻略)

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-06-25 18:49:12 来源: 作者:用户99106    浏览次数:7    
摘要

可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。 2.生产 生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点...

可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。

2.生产 生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。 但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”。在游戏里有专门的一个地图可以显示。简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。

至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可。比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价(游戏里,具体价格会围绕价值略微波动)。 总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。 此外,金矿是一种特殊的商品。它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。

3.贸易 欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问)。所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。 问题1:玩家怎么放置商人呢? 这时候需要一张贸易流向地图:

这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,我至今没搞明白。但至少我能看到,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留。它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。 “君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流(“克里米亚”等)汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分。你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量。所以到处乱抽是没有意义的。此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。 第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。 第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。 比如在“克里米亚”引导:

完了。就这么简单。 假如你的商人特别多呢?比如你开了贸易理念。 那就在上游的上游继续引导。 那你会问,我在每个节点都放一个商人原地收钱不可以吗? 不可以,那不如这样引导来的多。这个游戏你每向本部引导一次水流,火星人就会帮你往河里多灌一些水/多抽一些水。 你还会问,上游来源很多,我选择哪一个引导呢? 更简单了,挨个试一遍,看哪个赚的多

问题2 除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢? 首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。最简单的方法就是照着贸易地图,把那一片区域全打下来。但真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。(知道为什么大英帝国只要香港一块地了吧,它在意的只是贸易收入)。 如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。

问题3 我玩的是个非主流国家,开局的贸易本部总水量太小了,垄断了也赚不到钱,哪个节点水量大,值得我扩张? 这个最简单,请熟读并背诵以下全文:英吉利、热那亚、威尼斯节点水量最大,虽然这三个在军事上最难以征服。 价值仅次于他们,但更容易垄断的是;(殖民后的)塞维利亚、君士坦丁堡、吕贝克、波斯、马六甲、诺夫哥罗德。如果你的国家在它们附近,就快速扩张到这些节点,然后迁过去。 PS1:以上排名分先后。北京不在此列,因为我知道你打不过大明。 PS2:当你能找到违背上述说法的那些特例,你就已经明白欧陆的贸易系统了。 4. 其他 其他收入里的项目,多数都是很鸡肋的功能,新手不必在意。只有两个除外。 战争赔款: 和谈条约里,要钱有两种形式。现金和持续性赔款。虽然很多时候后者的总量更高,但我们一般选择现金。因为现金越早拿到手里,就能发挥更合理的作用,滚起雪球。就好比你穿越回十年前,肯定选择拿一笔现金去买房,而不是存定期。但战争赔款也有好处,它不增加你的通货膨胀。关于通货膨胀,我会在财政支出篇里解答。 分享思潮: 很多时候,作为一个小国,你会比一些大国更快解锁最新的思潮。此时你应该做的,是先和这个大国结盟(基本是必要条件),然后把你得到的思潮卖给他。之所以它比较重要,是因为分享思潮的收入,是按照被分享国收入按比例获得的。假如你是一个可怜的东南亚国家,你率先获得了某个思潮。你最该做的是第一时间把思潮卖给大明,你的财政会因此直接起飞。

实际上,这游戏里很多细节其实无伤大雅。即便你经常爆点(点数超过999而浪费),送了一大波兵,浪费了很多钱,照样能完成一些相对困难的成就。欧陆风云很多小国破局之所以难,是难在外交上。所以这个攻略不太会扣细节,也不会讲什么奇妙的BUG。只要大致上掌握游戏内容,你也可以享受游戏乐趣。

 
举报 收藏 0
免责声明
• 
转载请注明原文出处:https://www.51slb.com/news/a9298b6aa0.html 。本文仅代表作者个人观点,与商来宝平台无关,请读者仅做参考,如文中涉及有违公德、触犯法律的内容,请向我们举报,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们处理。
 

(c)2022-2032 www.51slb.com 商来宝 All Rights Reserved 成都蓝兴网络科技有限公司

蜀ICP备2021023313号