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魔兽世界网页版游戏(魔兽世界手游版下载安装)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-11-25 07:56:52 来源: 作者:用户75888    浏览次数:1    
摘要

如果一代神作从此没落,我们正在看着它走向下坡;如果一代它谋求转变期望再创辉煌,那么我们此刻体验到的阵痛也必定是欢愉的。面对《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)发售一个多月,我想我们是时候来一期主观评测了。理由也很简单,如果目前游戏内玩法就是魔兽9.0-9.x大体的样子,那么该版本势必会走德拉诺版本的后路,甚至更不堪。 引用早先"metacritic"用户评分: ...

如果一代神作从此没落,我们正在看着它走向下坡;如果一代它谋求转变期望再创辉煌,那么我们此刻体验到的阵痛也必定是欢愉的。面对《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)发售一个多月,我想我们是时候来一期主观评测了。理由也很简单,如果目前游戏内玩法就是魔兽9.0-9.x大体的样子,那么该版本势必会走德拉诺版本的后路,甚至更不堪。

引用早先"metacritic"用户评分:

1. 《燃烧的远征》,用户评分为8.1分;

2. 《巫妖王之怒》,用户评分为7.8分;

3. 《经典旧世》,用户评分为7.4分;

4. 《军团再临》,用户评分为7.3分;

5. 《德拉诺之王》,用户评分为5.8分;

6. 《大地的裂变》,用户评分为5.7分;

7. 《潘达利亚迷雾》,用户评分为5.1分;

8. 《争霸艾泽拉斯》,用户评分为3.0分。

魔兽9.0它是个什么样子的游戏?

魔兽玩法多样,如果只是抓住其中一个亟待补救玩法狂轰乱炸,显然过于偏颇了。那么,我们就不重点谈及职业平衡、PVE、PVP等等,而是站在一个更高维度来细砸,它到底是怎样的版本?

游戏工业所衍生出的作品数量奇多,但质量是参差不齐的,所以相信大家都有过惨痛的手游经历。往往被贴上"低劣"标签的手游都存在两个通病:换皮与氪金。换皮游戏就是对现有游戏微调整,改一改音乐、美术与剧情方面内容就可以成为一款"新作"。魔兽9.0大致就遵循这一原则,相比以往暴雪推出新资料片让玩家夜以继日研究套路的日子一去不复返。魔兽9.0维持天赋模板,只是细节处贴近魔兽60年代,造成一种"回归"的假象。实则,是蹭了怀旧服的热度,利用老玩家回归之际为9.0正式服打广告。

手游/页游领域中,氪金分为到某程度必须要花钱的"逼氪"、无处不在打折与促销商城的"氪金坑"与"肝能补脸"的"氪精力"。而魔兽9.0就是让玩家"氪精力",每周安排的任务事项不同,强行增加用户粘性,例如让一个PVE玩家去打PVP这种。这无疑是给玩家一种"被按着头玩"的感觉。

让人最无法接受的,不是广大玩家吐槽的"暗黑系"游戏制作水准,而是"装备驱动战力"(特指能力被拆分,而非传统意义上的装备)这种手游/页游级游戏框架。我们都知道,在绝大多数手游/页游中,角色的能力被拆分成很多份儿,并被加入到各个游戏系统玩法中,如公会能力、升星、升阶、升品质、特色挑战等等,还包括商城出售的道具与皮肤。玩家想要角色变强,就要尽可能地进入一个获取游戏资源的良性循环当中,花时间与精力是必不可少的。

魔兽9.0就是如此,角色的各种能力被拆分,而且细分到各个游戏玩法中,缺一不可:爬塔(托加斯特)、名望、噬渊与传统玩法。这还不包括每个领域中需要升级的繁琐步骤。也就是说,你想变得更强就一股脑地扎到以上游戏玩法中无尽探索,装等的高低已不再是角色强度的唯一准则。拿现阶段来说,你装备等级达到了220又怎样?名望等级不高,就不能解锁剧情战役、地图分支建筑、噬渊奖励等级、世界任务品质,以及购买传统质变道具装备。而一个不去爬塔的玩家,又不能打造橙装获取橙色优质装备属性,更不能持续为其提升等级。

最最关键的,是盟约中的导灵器,现在还看不出成效,但它的确是"装备驱动战力"的核心。就目前普遍171等级的导灵器来说,它与最高等级330差了一倍属性。如171等级"冰霜之咬"提供冰枪术4.8%的伤害加成,而330则提供9.6%。又或是之前我们介绍的防骑"圣光骑甲"(增加神圣马驹持续时间)PVP套路,171等级搭配天赋双马驹可免疫控制长达16秒,16秒是个什么概念?竞技场2V2战斗中,消耗完对面,一波带走也只不过是弹指间的事。试想一下,插满4个330导灵器是个什么概念?

"装备驱动战力",而提高角色强度的"装备"却被多次拆分,随后被打散到各个游戏玩法中,想要获取它们就要体验无尽量变游戏,"肝"也不过如此。也不难看出,暴雪换皮思路正在朝着冤家EA靠拢,在保证游戏原有框架基础之上,仅仅是依靠营销手段来吸引玩家,这样对游戏厂商的好处是大幅节省预算开支。不过,这对玩家而言并不是什么好事,体验不到真正意义上的创新游戏,因为敢于打破规则的暴雪匠心精神也一并消失了。有句话说得好,如今游戏不再靠质量取胜,厂商的窘境是两难的,要么被资本打败,要么变成资本。

像是今年备受期待的《最后生还者2》,它就是依靠营销手段来取悦用户与玩家,实际拿到手中并体验后的游戏远不是那么回事儿,结果被玩家抵制。这无疑是游戏厂商对游戏的"不自信",暴雪似乎也透着某种"不自信"。而扮演服务玩家的主流媒体,在这里也起到了一定作用,所谓的"恰烂钱"并不是游戏媒体真的收到厂商的金针白银,而是此次提前拿到游戏测试资格,就要避重就轻地适当夸大游戏,核心不谈,缺点一笔带过,反之,该游戏媒体以后还想拿到游戏测试资格?做梦!

最后,对魔兽9.0预热阶段的期待,是积极的,而现在则是越来越觉得这"菜单"不对,玩家的角色只不过是从赞达拉"搬家"到暗影地,然后去熟悉并适应当地的"风土人情",其内涵与魔兽8.3无二,它更像是魔兽补丁,而不是资料片。待后续用户评分出炉,我们不妨一起来看看,至于媒体评分,就算了吧。

 
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