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2021-08-14 15:00:36 0行业新闻
科技战舰和登陆舰 BB是一款战争游戏而不是象牙塔的世界。主旋律就是侵略,掠夺。所以种菜党是最可怜最辛苦最没前途的,主攻才是正道,防御是有技巧的不需要耗费大精力,后面会讲到防御。进攻是离不开科技能量和兵力的。但是很多人都不知道科技的升级顺序,其实里面是有规律的。 海岛奇兵进攻数据 (1)火炮 能量消耗:每次加2,攻击范围0.49格(半径),影响范围1.5格。 运用技巧:攻击建筑物相...
2021-01-28 13:13:43 0行业新闻
部落冲突是一款崇尚进攻的游戏,想要获得战争的胜利,那么兵种等级就显得尤为重要,但是实验室只有一个,我们应该怎样合理的利用这宝贵的升级位置呢?今天小白就和大家聊一聊关于“黑油兵种”的那些事。 01推荐升级的兵种 熟悉小白的小伙伴都知道,小白的本命流派是“天女矿猪”所以可以很负责任的告诉小伙伴们“天女矿猪”这个流派在13本绝对是无敌的存在,但是到了“14本”矿猪流就显得有些乏力了,并...
2022-02-05 02:21:14 1行业新闻
烈火星辰H5龙装系统,属性齐全升级就加。龙装这个词,最早出现于罪恶装备的SOL,SOL在剧情里是最强者,但是在游戏里为了平衡性所以在游戏里做了削弱。但是一旦进入龙装的BUFF状态自身性能就会大幅度提升。在烈火星辰中玩家任意角色都有龙装系统,下面就来给大家介绍一下龙装吧。 这里就是龙装的界面,龙装分为几个部分。分别为龙珠龙鳞龙纹龙魂。分别加成不同的属性,但是消耗材料都相同。有了材料...
2021-07-27 14:13:45 0行业新闻
我们先来介绍一下他的在游戏内配置的一个要求。 占用空间/人口数:3(属于一个中等的水平了) 移动速度:320km/h(野人嘛,从小就很野所以习惯了,在海岛这个大家族里,是所有兵种里面移速最快的也是最能撒野的) 训练时间:3分钟(单个野人的训练时间要花三分钟,这个训练速度是仅次于步兵的) 攻击距离:0(要说攻击距离那也是所有兵种里最近的一种了除机器小怪外,简直都快和建筑物脸...
2021-05-23 00:14:33 1行业新闻
海岛奇兵研究所作用及等级差异详解 基础介绍: 研究所用于升级部队、战舰武器、地雷和高爆地雷。 做研究就得有做研究的样子,研究基金——金币肯定是少不了的,研究所中所有的升级都需要花费金币,不管你是升级你的兵种或是武器,升级之前先把你的金币乖乖准备好吧。 在研究所中物品的升级是不需要建筑工人的,所以研究所的物品在升级的时候不受其他正在升级的设施的影响,换句话理解,如果此时有其...
2022-06-12 03:26:15 0行业新闻
基于以上原因,重新研究一下新版本闪电+震打掉防空火箭的最小法术空间。 实测后,以游戏内的数据为准,横坐标是闪电的等级和伤害,纵坐标是防空火箭的等级和生命值。 图中红色字体表示“x本的满级闪电点x本的满级防空火箭” 以下是更新前后各本点掉一个防空火箭需要的法术对比: 8-11本电掉各本最高等级的防空火箭,需要的法术都减少了一个地震(1法术空间),略有提升,但是提升的幅...
2021-09-17 23:26:57 0行业新闻
隐秘弓箭手 特殊技能——隐形披风:在部署后的X秒内隐身,不会被锁定为攻击目标。 攻击偏好:任何 伤害类型:单个目标 目标:地面和空中目标 弹射重量:1 移动速度:24 1级 每秒伤害值:36 生命值:100 兵营可容纳数量:4 升级加成:- 升级所需实验室等级:1 升级所需时间 / 资源(圣水):-/- 2级 每秒伤害值:36 生命...
2022-03-17 21:06:35 0行业新闻
海岛奇兵建筑升级、兵种升级、武器升级的升级经验、升级时间、升级一览表,希望帮助那些新手以及正在升级的玩家,对这些建筑的升级有所了解,才能让你更加了解自己的基地升级方向,一起来看看吧! 升级所需时间未明确标明分、秒的,均以小时为单位。如亲测发现数据有误,请随时指正。 满本、满防、满兵种的大神们,回过头来看看你在游戏中耗费了多少个日日夜夜吧。 防御设施: 资源设施: 兵种:...
2021-10-05 20:34:12 0行业新闻
部落冲突所有兵种满级数据,介绍部落冲突所有兵种满级需要多少时间?部落冲突所有兵种满级数据,希望能帮到部落冲突的玩家! 有几点需要注意的: 1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的 2、高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表...
2021-11-16 08:12:16 2行业新闻
野人比较实用的兵种,那么在用到野人过程中,我们需要注意哪些事项,具体该怎么操作野人呢?下面让我们一起来看看吧。 a) 集结野人: 对于初学者,野人需要先信号在一个建筑上,烟雾盖住,集结好再移动,否则野人乱跑。 b) 烟雾覆盖集结建筑: 烟雾的数量直接决定着最后能量的剩余。移动中的烟雾就不多说了。假设巨加是集结建筑,下图中的4个点扔烟雾是肯定不会露野人的。而4个...
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