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松鼠大作战怎么调命(松鼠大作战游戏详细通关攻略)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-10-28 07:07:48 来源: 作者:用户21726    浏览次数:2    
摘要

关于经典双打游戏《松鼠大作战》的故事…… 引子·怀旧的意义 如今的年代,我们可以坐在电脑前,和世界各地的朋友,玩着网络游戏。 唯一遗憾的是,尽管在笔者的客厅里,PS4和Xbox One一样都不缺,可2P的位置,早已经空空荡荡了。 曾几何时,挤在某个小伙伴的房间里,打一下午红白机(Famicom)双打游戏,你争我夺的盛况,永远也回不来了。 或许,这...

关于经典双打游戏《松鼠大作战》的故事……

引子·怀旧的意义

如今的年代,我们可以坐在电脑前,和世界各地的朋友,玩着网络游戏。

唯一遗憾的是,尽管在笔者的客厅里,PS4和Xbox One一样都不缺,可2P的位置,早已经空空荡荡了。

曾几何时,挤在某个小伙伴的房间里,打一下午红白机(Famicom)双打游戏,你争我夺的盛况,永远也回不来了。

或许,这便是怀旧的意义吧。

至于那些让人激动人心的下午,以及那些经典的红白机双打游戏,总归还是有不少内容可以聊聊。那么今天,笔者不妨就来讲讲《松鼠大作战》的故事吧。

威利·席根波森设计的《双人网球》

双打游戏,从一颗小球开始……

说起来,双打游戏的历史,还真算是悠久呢。

至于双打游戏,顾名思义,就是两名玩家可以同时游玩的那种,至于当年红白机上很多1P和2P轮流玩的游戏,可并不能算真正意义上的双打。

就算是双打游戏,也还可以继续分类,大体上,还包括有对抗型双打和协力型双打。有趣的是,有些作品,会在某个类型上,包含另外一种类型的元素,这自然也包括我们今天要聊的《松鼠大作战》。

我们先说回双打游戏的历史,如果笔者翻看的资料没错的话,双打游戏的起源,则来自于1958年。美国物理学家威利·席根波森就开发出了一款在示波器上运行的游戏:《双人网球》。

1948年时的延迟存储电子自动计算器

顺便提及一下,比之更早一些的(1952年),延迟存储电子自动计算器(EDSAC)平台上的《OXO》(井字棋游戏),当时主要是研究人机交互,是人脑对电脑的玩法……

《双人网球》的贡献远不止于此,她几乎是第一款利用了图像显示的游戏作品。在制作完成之后,这套设备就被放置在纽约的布鲁克海文国家实验室,供参观者游玩。

细说起来,《双人网球》允许玩家通过控制器,在示波器的屏幕上,进行一场网球比赛,画面大概是网球场的侧视图模样。下方的横线,代表地面,中间垂直的竖线代表球网,光点代表网球。

不过由于当时的技术等原因,还远远无法显示运动员,甚至也无法显示球拍。

全球第一款商业家用电子游戏机:米罗华奥德赛

玩家要做的,就是通过控制器,将网球打过球网,直到某一方接漏,便判为失败。

据说在后续的更新版本里,玩家还可以将游戏设定成月球和木星的重力,来进行对战。

这款游戏的发售日,具体是1958年的10月18日,据说那一天,就出现了数百位游客等待试玩的场景,可以说是相当的受到欢迎。

唯一可惜的是,《双人网球》的命运,并不算太好。

由于是受到了美国政府的资助,《双人网球》的专利权,也归属于美国政府,而威利·席根波森则获得了大概10美元的奖励,而他也并没有权利申请相关的专利。

米罗华奥德赛的原型机:“棕盒子”(Brown Box)

在当时的大环境下,大家对科研项目的态度,还是非常严肃的,很多人便认为,研究游戏实在太过奢侈和浪费。

最终,《双人网球》的这套游戏设备,也在展出了两季之后,便宣告了解体,自然也没有商业化。

后来,世界上第一款商业家用电子游戏机米罗华奥德赛上,就有一款叫做《Table Tennis》的首发游戏,基本上沿袭了《双人网球》的思路,不过视角却发生了变化。

由侧视图改为俯视图之后,玩法也跟着有了进化,玩家需要控制挡板,来挡住弹过来的小球,这对于玩家来说,可以算是一种全新的考验。对了,那时候的控制器,还是以旋钮作为控制方向的方案。

使玩家们疯狂的作品:《Pong》

这个改良,让《Table Tennis》似乎有了更多的操作空间,以及对抗的乐趣,雅达利的创始人诺兰·布什内尔,在1972年5月份,参加了加州伯林盖姆举办的米罗华奥德赛的演示会,便决定也做一个这样的游戏作品,不过平台是街机。

随后,让雅达利声名鹊起的《Pong》诞生了,唯一的问题是,Sanders Associates(奥德赛发明人拉尔夫·贝尔的原公司)和Magnavox公司联合起诉雅达利侵权,因为《Pong》完全是抄袭了《Table Tennis》,并且他们还拿了1966年的开发文档资料。

最终,雅达利被判支付70万美元的版权金,此事才算了结。说句题外话,其实类似《Pong》的仿制品,在当时也算是真的多,但雅达利又理亏,没申请相关专利,这也造成了《Pong》的市场占有份额的下滑,当然这我们就不展开讨论了。

Tomy的黑科技产品:《Blip》

后来笔者还有幸得到了一台Tomy公司生产的《Blip》,我们姑且就先算它是掌机吧,要知道,《Blip》除了使用了二极管之外,还采用了混合动力,Tomy的黑科技确实有一手。

要说《Blip》的游戏内容,其实便是《Pong》的变种,这不是重点,重点是这款掌机是在1977年发售的,并且支持双打!也就是说,从那个时候起,Tomy公司就已经非常重视双打这个元素了,这在之后的大多数掌机上,其实也都是个被忽略的区域。

当然,这款产品,丢失的确实便携性,所以说,算她是掌机,又显得有点格格不入。你很难在坐车的时候,玩上她,更多的时候,她只能是被放在桌子上,来进行体验游玩。

《赤色要塞》美版封面

双打的精髓是齐心协力?还是拆台比较酷

红白机上的经典双打游戏,确实不少,笔者必须得说上一嘴。

比如当年风靡一时的科乐美老四强:《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》,《赤色要塞》和《绿色兵团》。谁要是有这么一盘卡带,当然这肯定是山寨货,自然会受到不少小伙伴的追捧。要说起来,这四款游戏,难度还真不小,不靠着调命,笔者在小时候,只被带着打通过《赤色要塞》。即便是现在,想要三条命打通《魂斗罗》,相信也不是容易事。

记得那个时候,笔者最好的《魂斗罗》三条命记录,就是打到第五关,就是雪地那关。

另外《坦克大战》,《怒3》、《忍者神龟2/3》,《双截龙2》……都给那时候的笔者,带来了太多快乐。最为可气的是《忍者神龟3》,第六关的Boss施莱德,怎么也打不死,正巧那个卡带是合卡,100多合一,第几关开始的都有……笔者和小伙伴们就专门选第六关,不停的尝试,最终成了悬案。

《忍者神龟3》的悬案……

似乎协力带来的乐趣,还是要大于对战,印象中当时的对战游戏,除了体育类,基本就是格斗游戏了。顺便提一句,《四人街霸》竟然是山寨作品,卡普空到哪说理去啊!

不过协力久了,小伙伴们又想捣蛋,可无奈的是,像《赤色要塞》这样的作品,你也搞不出什么幺蛾子来,你说你故意不走,也就顶天了。

这一切,似乎都在1985年1月份改变了,红白机之父上村雅之作为制作人,推出的《敲冰块》,让玩家们体验到了坑队友的更多可能性。

本来,看上去还是非常和谐的游戏,在大家掌握了操作之后,就逐渐变了味道。

坑队友的万恶之源:《敲冰块》

比如欺负操作不好的小伙伴,疯狂的往上面跳,下面的小伙伴越来越急,然后消失在了屏幕的下方……又比如把上层小伙伴脚下的砖敲碎,让他掉下来,或者利用冰面,给小伙伴推下去……这都会成为当年友尽的理由。

尽管大方向是协力,但却给了玩家们的坑队友的空间,也算是颇有创意了。

又比如《坦克大战》(1985),两个小伙伴没商量好,一个人吃了好东西,另一个干脆就自己毁了老家,来个鱼死网破。对了,《双截龙2》(1989)也比较有代表性,在游戏的开始选项里,就可以选择互伤模式,看看最后到底美女是谁的!至于打死另外一个玩家,是否会奖命,记忆还真有点模糊了。

提供了公平决斗机会的《双截龙2》

对于卡普空来说,《松鼠大作战》同样深得精髓,你不仅能把小伙伴举起来,扔到敌人身上让其掉血,更能给其扔到深渊里。还可以在小伙伴正在对付敌人的时候,用箱子砸晕他……

最终,很可能会演变成,二人对扔箱子的战争,笔者记得,好像如果手快,还能把箱子接住,但印象不清楚是二代里的新增内容,还是初代就有的了。

总之,《松鼠大作战》在队友互坑上,可真做到了极致,当然也有技术高超的队友,举着另外一个菜鸟,一路跳过去的玩法……

迪士尼的《救援突击队》

尝到甜头的迪士尼&卡普空又一次证明了自己

谈到《松鼠大作战》,自然得先说起迪士尼的动画片《救援突击队》。

这部从1989年3月4日开播的动画剧集,一共推出过三季,持续播放到了1990年的11月19日。

动画中的两只花栗鼠奇奇(Chip)和蒂蒂(Dale),同样也是游戏作品中的主角。其中,奇奇的造型,致敬的是《夺宝奇兵》里的印第安纳·琼斯,而蒂蒂则花衬衫,则来自于《私家侦探玛格侬》里的托马斯·玛格侬。

对了,奇奇还特别擅长用绳索来套取物品,或者是荡到另外的地点,这也与印第安纳·琼斯擅长的鞭子,有异曲同工之妙。

由哈里森·福特饰演的印第安纳·琼斯

不过,要真算起来,这两只花栗鼠的第一次出场,还要更早很多年。当然那时候,他们并没有穿衣服,可你不穿衣服,我怎么知道你是印第安纳·琼斯(笑)!那是在1943年,动画片《大兵布鲁托》上面,这对花栗鼠兄弟,就已经亮相了。

那时候,奇奇和蒂蒂的主要职责,就是戏弄布鲁托或者是唐老鸭,唐老鸭就不用多介绍了,布鲁托可能有的读者印象不深了。它是一只黄色的狗,基本上是作为米奇的宠物出现,也偶尔成为过唐老鸭的宠物,当然也在某些短篇故事里,也有过几次当主角的经历。

言归正传,《救援突击队》1989年3月开播,1990年6月游戏就发售,要知道这个时候,《救援突击队》的动画还没播完呢。

《唐老鸭梦冒险》初代也获得了成功

迪士尼为何如此狂热,并且不遗余力的让这两只花栗鼠出现在游戏里,或许较早发布的《唐老鸭梦冒险》能给出一个答案。

1987年9月份,《唐老鸭俱乐部》上映,唐老鸭,史高治和三只小鸭的寻宝旅程,深入人心,当然这部作品里,唐老鸭更像个工具人,真正的主角则是史高治叔叔。

我们熟悉的唐老鸭,则是史高治的外甥,所以史高治叔叔的名字,也由此而来。那三只小鸭子,辉儿、杜儿、路儿则是唐老鸭的外甥,因为唐老鸭要去海军服役,便将三个小家伙拜托给了史高治叔叔照料,这才有了后面的故事。

迪士尼希望《唐老鸭俱乐部》能被改编成游戏作品,便找到了卡普空。

游戏素质极高的《唐老鸭梦冒险》

卡普空在1990年1月份发布的《唐老鸭梦冒险》,便是答卷,有趣的是,此时《唐老鸭俱乐部》的动画也并未完结,一直播到了同年的10月份。

至于这份答卷,用满分来形容,并不为过。

游戏以出色的素质,以及超多的隐藏元素,吸引到了非常多的玩家,投入到了这场冒险当中,创下了167万的超高销量。

之后移植到了GameBoy上面,也拿到了143万份的销量,足以看出这部作品,所拥有的巨大魅力。

《战场之狼》

这份成绩,迪士尼自然想要延续,而卡普空也是他们极为信赖的合作伙伴,要知道,《松鼠大作战》的制作人,可是大名鼎鼎的藤原得郎。

之前,笔者还写过有关红白机上的恐怖游戏《甜蜜之家》的内容,藤原得郎便是始作俑者,在这之前,《战场之狼》、《魔界村》同样是这位大师的作品。

所以当《松鼠大作战》做完之后,迪士尼也是一万个放心。当然了,销量方面,120万份也算是不辱使命了。

《松鼠大作战》美版封面

细节超多的《松鼠大作战》以及续作

说起来,这部《松鼠大作战》的内容,绝对可以用非常丰富来形容。至于细节方面,也值得称道。

记得最常见的木箱,只能承受一次碰撞,而白砖则可以反复使用,并且可以当作垫脚,让玩家跳得更远一些。还有,奇奇或是蒂蒂在举起更重的物品时,则会流汗,此时的跳跃高度和距离,会被大幅度缩减。

至于场景和敌人种类,也在当时堪称完美,再加上动画里的内容,包括反派肥猫与一众手下,也被卡普空做成了Boss,自然也受到了动画观众们的喜爱。

《松鼠大作战》的发布时间,是1990年的6月份,而同年的11月份,红白机的后续机种超级任天堂就发布了,也就是,这款游戏的发布时间,也算是红白机作品发布末期的开始。

红白机尽管算是奇迹,但基本上在1993年,也到了该告别的时刻了,1994年,发布的游戏作品数量,就已经相当少了。可由于我国玩家,接触到红白机普遍晚上了那么几年,这几年的游戏,反倒成了主力部队。

当然这最后的三四年,红白机上的发布的作品,素质可是有着非常大的提升,很多经典且内容丰富的游戏,便都是来自于这个时间段。

比如笔者特别喜爱的《三目童子》,则是由Tomy在1992年7月带来的。至于光荣当年的历史三杰当中的《苍狼与白鹿·元朝秘史》,则是1993年3月份登上了红白机平台。热血系列的一些经典的作品,也都大多来自于这段时期……

《松鼠大作战》初代场景

所以说,游戏包含丰富的内容,已经是大势所趋,而卡普空也深深明白,《唐老鸭俱乐部》的成功,跟丰富的内容,是绝对分不开的。

至于手感好,这是卡普空游戏出了名的优势,这里就不特别称赞了。

和大多数红白机作品不同的是,《松鼠大作战》的关卡,竟然还有线路选择这么一说,你想要通关,可以选择不同的路线,这在当时来看,甚至可以说极为奢侈了。

至于二人的互相陷害,在续作中,更是得到了进化,甚至举起同伴,进行超级攻击……不知道是不是从《热血高校躲避球部》里,得到的灵感……并且在《松鼠大作战2》中,几个隐藏地点,都必须通过二人合作,才能进入。

《松鼠大作战2》依旧素质出色

也就是说,一个人体验《松鼠大作战2》,是有太多遗憾的,只有双打,才能领略到全部的内容。

而1993年12月的《松鼠大作战2》,比起初代来,更是严格意义上的末期作品了,也正是由于发售的时间节点问题,造成了其质量明显更高,但销量却远不如初代的状况。

更为有趣的地图机制,更为复杂的Boss战,玩家们如果体验了,也一定不会失望。

主要是……卡普空这是要将坑爹是双打,坚持到底啊!

《松鼠大作战2》的游戏画面

后日谈·能有个人愿意陪你玩游戏,就珍惜吧

想必,大家也都有各自喜爱的红白机双打游戏,但时至今日,有人聊起这个话题,笔者仍然愿意首先强推这款《松鼠大作战》!

可怀旧归怀旧,不得不承认,如今的双打游戏,已经早就没了往日的神采。

也许,不是不好玩,是没有人愿意花时间,来陪你玩了吧……

记得有一次,笔者把一款双打游戏推荐给同事,这款游戏里一样具备了协力和拆台的双打乐趣,但同事虽然第一次乐得前仰后合,但再也没了下文。这不免让笔者心生失落,或许同事要的只是谈资。

所以,找个能一起玩游戏的女朋友,才是解决问题的关键。

 
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