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部落冲突匹配机制是什么(部落冲突联赛匹配机制介绍)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-11-23 23:53:50 来源: 作者:用户90767    浏览次数:0    
摘要

什么是匹配宝宝? 如果你的攻击能力很低,防御却很高,那么仅从部落战角度来说,你可以算是一个毒瘤了。若是相反,你的攻击能力跟上你的匹配值(你所带来的对手),甚至让你的攻击能力远远超过你的匹配值,那就是 匹配宝宝 。 两种匹配宝宝 第一种匹配宝宝,升级大本营后先建造特有防御建筑,保证攻击力能跟上匹配值,甚至一直不放此类建筑,但持续提高科技(进攻硬实力)。 为了区分不同本之间的匹...

什么是匹配宝宝?

如果你的攻击能力很低,防御却很高,那么仅从部落战角度来说,你可以算是一个毒瘤了。若是相反,你的攻击能力跟上你的匹配值(你所带来的对手),甚至让你的攻击能力远远超过你的匹配值,那就是 匹配宝宝

两种匹配宝宝

第一种匹配宝宝,升级大本营后先建造特有防御建筑,保证攻击力能跟上匹配值,甚至一直不放此类建筑,但持续提高科技(进攻硬实力)。

为了区分不同本之间的匹配值,某些建筑有远超出其防御性能的匹配值。例如 X 弩。他们在部落战中起到负面的作用,带来了强大的敌人,却无法提供足够的防御效果。同理地狱塔、天鹰火炮也有相当高的匹配值,但性价比要高很多,可以承担起一部分防御的任务。

第二种匹配宝宝,攻击力远远超出其防御力,刻意为部落战所打造的战争机器。在升级好一些日常防御建筑后,即使有条件也不去升级防御。更有甚者根本不建筑任何防御,包括墙。

如果你好运能遇上的话,他们一般会排在最末尾,但如果你查看他们的科技,你会惊讶的发现,它的科技可能是相当惊人。例如某匹配宝宝,匹配值目前接近 8 本,带来一个八本敌人。但是它其实是个十本,科技达到 240 人口, 35 城堡,满级冰冻、石头、狗 ,高级双王。想要增强防御的话,甚至能够在部落战匹配到对手以后,下两个地狱塔摆到部落战营地里,部落战进入战斗日以后取消地狱塔建造。

匹配宝宝是如何发挥作用的呢?

匹配宝宝的作用在匹配的一瞬间就已经决定了,那就是利用目前的匹配机制的计算实行的。两个部落能匹配到一起,意味着双方匹配值相近。对于系统来说,这两个部落的实力相当。

根据官方的这句话,“目前的系统在进行匹配时,对部落的防御实力和进攻实力的考量是同等的,这导致了有时候会出现某一方的防御过强,而另一方的防御过弱。”可以大致推断匹配值等于进攻水平加上防御水平。如果己方攻击强防御弱,那么匹配的对手有可能防御很强,能顶住己方的攻击,但攻击水平却可以不太高。

这个机制看上去问题不大,但实际上有的。我们将公式再写详细点,攻击值=科技(王、兵种、法术)等级,防御值=防御建筑+N*区分性防御建筑( X 弩、地狱塔、天鹰火炮)。

然后再看看匹配宝宝会对这个公式产生什么影响,匹配宝宝的科技水平按满八的计算,而防御值由于并没有建造,非常的低,即便是只有普通防御没有建造区分性的防御建造,由于有个区分性的加成,也会对防御值造成大减值。那么系统为了给宝宝匹配一个实力相当的对手,而对手恰好又不是宝宝的话,通常攻击值和防御值不会相差那么巨大,那就是很有可能出现,对手的防御高于宝宝,但科技低于宝宝的情况(Eg:1+9=4+6)。但这样真的公平吗?

在正常的部落战里,重点都是在于对前几名的星数争夺,因为双方排名考前的玩家是有足够的能力保证靠后的部分的星数的。所以关键就在拥有强力进攻的人员的出手次数的竞争。以自己的科技能够在自己的防御上取得满星为基准线,宝宝能够打到一些防御远高于自身的对手,为部落争取了更多的出手次数,虽然本身无法很好防御,但他带来的对手,却能被己方部落其他人轻易解决。

新机制对匹配宝宝的影响?

“2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。” ——初看上去这一点对匹配宝宝十分有利,因为匹配宝宝就是利用降低防御来匹配更弱的对手。

但在补充内容中,有两段话需要注意。它们正是为了针对两种匹配宝宝儿设计的。

“更新后,新的部落对战匹配机制可以更敏锐地辨别出建造了高等级建筑的玩家与没有建造的玩家。这不仅可以防止高本玩家利用精心安排的战争基地轻松战胜低本玩家,而且还可以鼓励高本玩家多多升级基础单位。” —— 这一段话表明,第一种匹配宝宝会被识别出来,效果会降低。

“此外,新的部落对战匹配机制也引入了一些新算法让部落对战双方部落的整体实力更为平衡,而不仅仅是村庄之间相对平衡。新的匹配机制会更加注重考量战争地图上排位靠前的村庄的实力,而不是排位靠后的村庄。同时,系统也会分析部落整体的防御实力,来尽量规避双方整体实力差距过大的情况。” ——通常匹配宝宝都是位于战争地图靠后的位置,这就意味着,不管是匹配宝宝拥有多低的防御、多高的科技,对匹配的影响都会降低。

实际效果如何?

实际能否有效控制二类匹配宝宝,仍然需要看最终落实的更新来判断。

其他调整解读

“1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。” —— 由于新机制会增加匹配时间,所以这一点是为了减少匹配时间而权衡调整的,少一种规模的匹配,就意味着其他规模的匹配基数变大。

“3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。” —— 这一点上,由于这类强力的建筑和军队性价比高,属于平衡调整。

“4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。” —— 这一点在某种意义上来说,是软实力的平衡,强大的技术、使用模拟的人员、优秀的管理和指挥、是否使用了匹配宝宝,都会在胜负记录中体现出来。

 
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