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怪物猎人手游中文版(简介游戏配置要求和玩法)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-10-03 01:13:02 来源: 作者:用户76435    浏览次数:0    
摘要

怪物猎人世界冰原中文学习版是一款大型的怪物猎人世界的重量级DLC,该DLC拥有丰富的玩法,拥有全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,同时拥有多样化的领域孕育出丰富的生态系统,玩家需要凭借超高的游戏技术,以及利用所有高密度的环境,去捕获凭着猎食和争夺领士等本能而生存的怪物们,玩法丰富多样,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色。Iceborne带来新的故事剧情、登场怪物、原野和动作系...

怪物猎人世界冰原中文学习版是一款大型的怪物猎人世界的重量级DLC,该DLC拥有丰富的玩法,拥有全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,同时拥有多样化的领域孕育出丰富的生态系统,玩家需要凭借超高的游戏技术,以及利用所有高密度的环境,去捕获凭着猎食和争夺领士等本能而生存的怪物们,玩法丰富多样,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色。Iceborne带来新的故事剧情、登场怪物、原野和动作系统,同时为全部14种武器追加新连续技和新要素,使各武器更具特色,玩家可以享受到更多元化的动作,除了“下位”与“上位”外,还新增了“大师等级”这一全新的任务等级,还有不曾有人涉足的寒地上孕育出未知的生态系统“永霜冻土”,这是一片存在着个性丰富的环境生物和怪物的极寒之地,厚得令人寸步难行的深雪、热气腾腾的温泉,以及随时有可能崩塌的不安定地面等等,拥有十分丰富的变化,游戏特别好玩,喜欢的小伙伴欢迎下载体验。

游戏介绍

●超大型游戏内容扩展包“Monster Hunter World: Iceborne”

多样化的领域孕育出丰富的生态系统。

凭着猎食和争夺领士等本能而生存的怪物们。

利用所有高密度的环境来进行狩猎。

“Monster Hunter: World”的世界中建立的狩猎动作将在超大型游戏内容扩展包“Monster Hunter World: Iceborne”进一步得到扩展。

◆精深化的狩猎动作

为全部14种武器追加新连续技和新要素,使各武器更具特色,玩家可以享受到更多元化的动作。所有武器共同的新动作“抓牢”利用投射器的追加扩张功能“飞翔爪”,发射钩爪并紧抓怪物。攀在怪物身上时虽然会消耗耐力,但会限制怪物的行动,衍生出新的战斗方式。

◆超越上位的新任务等级“大师等级”登场!

除了“下位”与“上位”外,还新增了“大师等级”这一全新的任务等级。

只要购买超大型游戏内容扩展包“Monster Hunter World: Iceborne”,便能进行“大师等级”的任务。大师等级的任务中,新素材与比上位更棘手的怪物将等待玩家的挑战!

◆全新的舞台“永霜冻土”

不曾有人涉足的寒地上孕育出未知的生态系统。“永霜冻土”是一片存在着个性丰富的环境生物和怪物的极寒之地。地形也呈现出这里的特征:厚得令人寸步难行的深雪、热气腾腾的温泉,以及随时有可能崩塌的不安定地面等等,拥有十分丰富的变化。“Monster Hunter”系列至今的作品中最为细致的雪景亦是看点之一。

◆大量全新怪物登场!

在未知的生态系统和环境广阔的“永霜冻土”上,等待着猎人的是谜之古龙“冰呪龙”、“猛牛龙”、“冰鱼龙”以及其他新登场的怪物。

而各原野的生态系统亦会产生变化!?“轰龙”和“迅龙”等至今未被发现痕迹的“Monster Hunter”系列怪物也会登场。

游戏特色

1、怪物猎人世界发生在一个广袤的土地上,分散着无缝连接的地区。

2、真实的狩猎生活,不论是猎杀怪物还是武器获取,全部来自收集。

3、怪物的动作更加丰富,无序的生态系统大大提升,让玩家摸不着头脑。

4、全新一代怪物猎人世界加入了坐骑系统,根据气味追踪大型怪物,使得游戏更加有趣。

游戏玩法

新动作“飞翔爪”

“飞翔爪”是投射器的新扩充功能,能发射尖爪状的钩爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上时,可以控制怪物的行动,发展出新的战斗方法。以“飞翔爪”击中怪物时,可攀在怪物身上。攀爬期间虽然会消耗体力,但可以进行特殊行动。

改良投射器

所有武器种类都能在拔刀状态下使用投射器!拔刀状态下能使用投射器和各种道具,动作的灵活性更高。

使用大剑和双剑等特定武器可使出“强化射击”,射程虽然比一般的投射器子弹短,但威力更强,且更容易令怪物胆怯。

追加新连续技和新要素

除了上述介绍的动作之外,所有武器种类都会有新连续技和新要素,包括利用飞翔爪的双剑连续技,以及可以一边回避一边装填轻弩枪子弹的强化零件等。

详情将于日后以视频的形式公开,敬请期待活用了各武器特征的新动作

怪物猎人世界冰原攻略

怪物猎人世界冰原全武器毕业配装推荐

一、M1-M3阶段

在此阶段,游戏装备性能与本体毕业套相比没有多大区别,造出来的防具性能还不如本体的防卫队系列+腾龙套。我的推荐是各位就使用本体毕业装即可。

防卫队武器的面板和R9的矿石武器差不多,还能克制吸血。相信大家在世界本体中都体会到了吸血的美妙之处,所以初入冰原就用这套防卫队武器即可。

在之后,大概在M3左右的时候,可以做出下面这一套。

使用冰原装备的开荒套

武器使用R10的毒妖鸟锤,攻击力超过防卫队武器、长白斩、自带两个2级孔、还能白嫖毒属性,是优秀的前期开荒装备。由于中期无法使用达人艺装备,所以只能依靠长斩味硬顶。

自带两个2级孔,孔位非常富裕,可以出耳塞5和体力增强3,对于锤子开荒是很友好的。这套还自带2级投射器装填up,在开荒期间可以更方便地让怪物撞墙,这个技能对于钩爪软化不掉投掷物的重武器来说是有一定意义的。

二、M4-解禁前

在此阶段,可能会发现之前装备的乏力,这也就到了更新装备的时候了。如果你觉得一点也不乏力,那说明技术很过关,可以不用更新装备。

在这里推荐两套装备,第一套使用的是轰龙锤,攻击力高、长白斩,可是有负会心。

轰锤套

采用斩龙三件套,可以出到精神抖擞5级,通过这种方式提高会心率。同时轰龙锤的斩味和面板攻击力又是十分令人满意,可以说这套的思路是非常好了。不过缺点在于整个套装做起来比较麻烦,而且到了后期这些武器和防具还得换掉。如果急着要通关的盒友就别用这套了,有闲心慢慢刷的可以做这套出来。

第二套使用的就是矿石锤,简单好做,性能中规中矩。

我在查找配装时无意间看到了b站up主lex(没错,就是那个用爱发电的lex)在怪猎贴吧里发的大锤攻略帖。抄了这份轰龙三件套的配装。如果有盒友当时关注过斗鱼主播zard也能知道这套“嗑药流”的威力。简单来说,就是两个秘药吃到天荒地老。这套相对没那么暴力,不过感受一下满足感3的快乐也是不错的。

三、解禁初期

打完天地煌啼龙之后就算解禁结束,相当于本体打过了冥灯龙。这一段时间到刷出成品毕业套,应该再更新一次装备。

解禁初期套装

天地煌啼龙的武器造型非常有特点,同时其强度也足够高。这套在刚通关的时候是比较好用的。黑狼鸟β脚性能超模,一定要尽早做出来。

四、毕业套

这里的毕业套并不是最大化输出的装备,而是考虑到日常刷聚魔之地所需,配置了一些功能性技能如耳塞和不屈。而且就大锤这个武器来说,耳塞5也可以当成是输出技能。

灭尽无耳套

灭尽高耳套

灭尽武器长白斩很舒适,外加灭尽两件套可以出套装技能“加速再生”,即使没有克制回复的情况也可以凑合用。考虑到刷聚魔之地的时候珠子也不一定很全,这里四级孔并没有完全使用上。大家可以根据自己刷出来的珠子进行合理的安排。诸如体力增强之类的技能都是可以加上的。

这两套也不是定式装备,稍作改动就能够出到体3或者更为极限的伤害。具体的内容我还会后续进行更新。以上的配装足够打到冥赤龙更新,在此之前这两套灭尽锤足够应付绝大多数情况。如果有联机需要,可以去掉一颗挑战珠换成耐冲珠。

安装说明

1.解压游戏

2.开始游戏

联机教程

1.下载联机补丁覆盖到游戏目录

运行STEAM 将Spacewar入库

Spacewar入库代码

不用全部下载完成 只需要入库即可

2.运行游戏 进入游戏之后会按下Shift+Tab会弹出STEAM覆盖层 同正版一样邀请好友即可

配置要求

最低配置:

操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

处理器: Intel® Core™ i5 4460 或 Core™ i3 9100F 或 AMD FX™-6300 或 Ryzen™ 3 3200G

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 GTX1050 或 AMD Radeon™ R7 260x 或 RX 560

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 91 GB 可用空间

声卡: 对应DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

附注事项: ・可在画面设置为“低”、1080p/30fps的情况下进行游戏。・必须使用64位处理器与操作系统。

推荐配置:

操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

处理器: Intel® Core™ i7 3770 或 Core™ i3 8350 或 Core™ i3 9350F 或 AMD Ryzen™ 5 1500X 或 Ryzen™ 5 3400G

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 GTX 1650 或 AMD Radeon™ RX 480 或 RX 570

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 91 GB 可用空间

声卡: 对应DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

 
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